Мод MPG_Spawner для DayZ (дейз). Установлен на 12 серверах RiseOfServers. Ниже: серверы с модом и описание Workshop.
MPG_Spawner
Серверный мод, предоставляющий гибкую систему настройки спавна зомби, животных, маппинга, а так же лута через триггеры с расширенными возможностями.
Детальное описание мода
Детальное описание мода находится на сайте документации
Если вы столкнулись с проблемой, не стесняйтесь писать мне в Discord
Ключевые возможности
[*] Разнообразные триггеры - сферы, цилиндры, кубы с настраиваемыми размерами и поворотом
[*] Гибкие настройки спавна - минимальное/максимальное количество, шанс спавна для каждого класснейма, безопасная дистанция от игрока
[*] Группы спавна - именованные наборы класснеймов с условиями (время суток, погода, шанс), переиспользуемые в нескольких триггерах через ссылку @groupName. Группа может ссылаться на другую группу — гибкая система без дублирования класснеймов
[*] Фильтр триггера по предмету (triggerRequireItem) - спавн идёт только если у игрока есть нужный предмет в руках, слоте или инвентаре
[*] Наполнение из настроек экономики - спавн предметов с наполнением согласно central economy (оружие с обвесами, сундук с лутом и т.п.)
[*] Расписание работы - по игровому времени с настраиваемыми задержками
[*] Управление жизненным циклом - настройка здоровья, времени жизни, автоматическая очистка при выходе игроков
[*] Маппинг - добавление и удаление объектов на карте при различных событиях
[*] Настройка лута - контроль наполненности магазинов, состояния пищи, здоровья предметов
[*] Подписи над заспавненной живностью - над каждым существом видна подпись с pointId и номером (только для админов)
[*] Иммерсивное удаление - животные и зомби сначала "умирают", а затем исчезают
[*] Интеграция с AI Bandits - спавн ботов по правилам групп спавна (требуется отдельный мод, см. ниже)
[*] Public Events-API - события для сторонних интеграций без оверрайда мода (OnSpawn, OnDespawn, OnTriggerWin и др.)
Настройка
Мод использует JSON-конфигурацию с интуитивно понятной структурой
Дополнительные функции
[*] Новый логгер с уровнями логирования, не роняющий производительность; дебаг отдельных точек
[*] Нотификации с поддержкой склонения слов
[*] Рандомизация параметров для более непредсказуемого геймплея
[*] Активация/деактивация триггеров по условиям
Сопутствующие моды
[*] Перезагрузка конфига - MPG_SpawnerConfigReload: горячая перезагрузка конфигов без рестарта, селективная перезагрузка отдельных точек
[*] Визуализация триггеров - клиентский мод: точные границы триггеров, точки спавна, радиус, очерёдность точек, подписи над существами (только админам)
[*] Логгер - серверный мод: требуется для корректной работы логов
[*] AI Bandits - серверный мод: интеграция спавна бандитов через триггеры и группы спавна
Разрешения
Т.к. это серверный мод, поэтому вы можете изменить его по своему усмотрению и использовать эту версию у себя на серверной стороне, не заливая мод в steam workshop.
[*] Вы НЕ можете перепаковывать этот мод.
[*] Вы НЕ можете перезаливать этот мод.
[*] Этот мод НЕ разрешен для публикации в Steam, кроме как под учетной записью Steam с именем pafnuty10
[*] Вы МОЖЕТЕ (и я приветствую это) помочь в развитии мода путём развития мода через github
Благодарности
Я буду благодарен вам за лайк или ссылку на этот мод, если вы используете его у себя.
Отдельное спасибо:
[*] HunterZ за его мод SpawnerBubaku и за разрешение использовать часть его кода в моём моде, хоть уже и не осталось наверное ничего от того кода.
[*] henklr за его мод ZombieSpawnTool, которым я пользовался очень долгое время и который вдохновил меня на реализацию собственного мода.