MPG_Spawner

Мод MPG_Spawner для DayZ. Сейчас на 13 серверах RiseOfServers.

MPG_Spawner

Серверный мод, предоставляющий гибкую систему настройки спавна зомби, животных, маппинга, а так же лута через триггеры с расширенными возможностями.

Детальное описание мода

Детальное описание мода находится на сайте документации

Если вы столкнулись с проблемой, не стесняйтесь писать мне в Discord

Ключевые возможности

[*] Разнообразные триггеры - сферы, цилиндры, кубы с настраиваемыми размерами и поворотом
[*] Гибкие настройки спавна - минимальное/максимальное количество, шанс спавна для каждого класснейма, безопасная дистанция от игрока
[*] Группы спавна - именованные наборы класснеймов с условиями (время суток, погода, шанс), переиспользуемые в нескольких триггерах через ссылку @groupName. Группа может ссылаться на другую группу — гибкая система без дублирования класснеймов
[*] Фильтр триггера по предмету (triggerRequireItem) - спавн идёт только если у игрока есть нужный предмет в руках, слоте или инвентаре
[*] Наполнение из настроек экономики - спавн предметов с наполнением согласно central economy (оружие с обвесами, сундук с лутом и т.п.)
[*] Расписание работы - по игровому времени с настраиваемыми задержками
[*] Управление жизненным циклом - настройка здоровья, времени жизни, автоматическая очистка при выходе игроков
[*] Маппинг - добавление и удаление объектов на карте при различных событиях
[*] Настройка лута - контроль наполненности магазинов, состояния пищи, здоровья предметов
[*] Подписи над заспавненной живностью - над каждым существом видна подпись с pointId и номером (только для админов)
[*] Иммерсивное удаление - животные и зомби сначала "умирают", а затем исчезают
[*] Интеграция с AI Bandits - спавн ботов по правилам групп спавна (требуется отдельный мод, см. ниже)
[*] Public Events-API - события для сторонних интеграций без оверрайда мода (OnSpawn, OnDespawn, OnTriggerWin и др.)


Настройка
Мод использует JSON-конфигурацию с интуитивно понятной структурой

Дополнительные функции

[*] Новый логгер с уровнями логирования, не роняющий производительность; дебаг отдельных точек
[*] Нотификации с поддержкой склонения слов
[*] Рандомизация параметров для более непредсказуемого геймплея
[*] Активация/деактивация триггеров по условиям


Сопутствующие моды

[*] Перезагрузка конфига - MPG_SpawnerConfigReload: горячая перезагрузка конфигов без рестарта, селективная перезагрузка отдельных точек
[*] Визуализация триггеров - клиентский мод: точные границы триггеров, точки спавна, радиус, очерёдность точек, подписи над существами (только админам)
[*] Логгер - серверный мод: требуется для корректной работы логов
[*] AI Bandits - серверный мод: интеграция спавна бандитов через триггеры и группы спавна


Разрешения
Т.к. это серверный мод, поэтому вы можете изменить его по своему усмотрению и использовать эту версию у себя на серверной стороне, не заливая мод в steam workshop.


[*] Вы НЕ можете перепаковывать этот мод.
[*] Вы НЕ можете перезаливать этот мод.
[*] Этот мод НЕ разрешен для публикации в Steam, кроме как под учетной записью Steam с именем pafnuty10
[*] Вы МОЖЕТЕ (и я приветствую это) помочь в развитии мода путём развития мода через github


Благодарности

Я буду благодарен вам за лайк или ссылку на этот мод, если вы используете его у себя.

Отдельное спасибо:

[*] HunterZ за его мод SpawnerBubaku и за разрешение использовать часть его кода в моём моде, хоть уже и не осталось наверное ничего от того кода.
[*] henklr за его мод ZombieSpawnTool, которым я пользовался очень долгое время и который вдохновил меня на реализацию собственного мода.



EN

Server-side mod providing a flexible system for configuring the spawn of zombies, animals, mapping, and loot through triggers with advanced capabilities.

Detailed Description

Detailed description of the mod can be found on the documentation website

If you encounter any issues, feel free to contact me on Discord

Key Features

[*] Various trigger types - spheres, cylinders, cubes with customizable dimensions and rotation
[*] Flexible spawn settings - minimum/maximum quantity, spawn chance for each classname, safe distance from players
[*] Spawn groups - named sets of classnames with conditions (time of day, weather, chance), reusable across multiple triggers via the @groupName reference. A group can reference another group - a flexible system wi

Источник: Steam Workshop

Серверы с этим модом