Мод Frutti di Mare для DayZ (дейз). Установлен на 2 серверах RiseOfServers. Ниже: серверы с модом и описание Workshop.
Frutti di Mare
Great white sharks hunt swimmers and boats in deep sea water. Stay too long at the water and the drowned rise.
Works on every map with water - no coordinates, no map files.
New in 1.2
[*]Big boats are left alone.
[*]Infected sharks - crusted with barnacles and mussels, mixed in with normal sharks.
[*]Sharks now cast shadows - in shallow water you see them glide over the seabed.
The drowned
[*]Stay at the water for 3 minutes - standing, walking along the shore or fishing. From then on they can come at any moment.
[*]First bubbles break the surface and you hear gurgling - then they rise from the water.
[*]At the sea a group of 3 to 5 comes, one behind the other - you have time to run. At a lake only one comes.
[*]Underwater they are silent and walk slowly towards you. They attack in the water and scream once their heads break the surface.
[*]On land they become infected and keep chasing you.
[*]A pier does not save you - they walk to the shore and come out there.
[*]Afterwards you have 20 minutes of rest. Day and night. Swimmers and players in vehicles are left alone.
Sharks
[*]Deep water is shark territory. The deeper the water, the higher the chance. Never below 3 m, full chance from 15 m on. Lakes and ponds stay shark-free.
[*]Swimmers get a single shark - boats get a pack of 3 to 5. Every fifth is infected.
[*]Walking along the coast you may spot a shark circling offshore - think twice before you swim.
[*]Sharks surface with their fin visible, circle you, then attack. The jaw opens only during an attack.
[*]A bite hurts like a wolf bite, including bleeding.
[*]Small boats (by default up to 6 m) take damage and get pushed, modded too. Bigger ones are only escorted.
[*]You cannot outrun them. Stop, stand up and shoot - or use your knife. A hit shark turns away for a moment.
[*]Standing in the water counts too: sharks come in to 1.5 m depth.
[*]Against a standing target - wading or in a boat - sharks circle closer and hold on for a moment after a bite.
[*]A pack that came for your boat stays in deep water - fight it on the water, not from the beach.
[*]Sharks do not give up - go ashore and they wait off the coast.
[*]You hear them coming: a loud splash when a shark attacks and bites.
[*]Killed in shallow water, a shark washes ashore - skin it with a knife for shark fillets you can cook like fish. Killed in deep water, it sinks.
Installation
Server: add @frutti_di_mare to -mod= (not -servermod), copy keys\frutti_di_mare.bikey into your server keys folder, start once. Settings: \frutti_di_mare\ - settings.json (sharks), infected.json (infected sharks), drowned.json (the drowned), general.json (admins). Every value is explained in README.txt inside the mod folder. Changes work without a restart.
Admin board: add your Steam64 ID to general.json under "admins", then press Ctrl+Shift+F in the game.
Players: subscribe, the launcher does the rest.
Notes
[*]Nothing is saved - a restart removes all sharks and drowned.
[*]Sharks and drowned can each be switched off on the admin board or in their settings file.
[*]Melee against sharks works standing - wading or in a boat. Nobody can fight while swimming.
[*]Admins can spawn frutti_di_mare_Shark (hunting shark), frutti_di_mare_SharkInfected_1 to _5 (infected shark) or frutti_di_mare_SharkDisplay (static display model).
[*]Bubble sound by krnbeatz via Pixabay.
Permissions
[*]Servers may use this mod freely - add it to your server as a required Workshop item.
[*]Do not reupload or repack it - not as a single mod, not inside a modpack or server pack.
[*]No modified versions without my permission.
[*]Questions and ideas are welcome in the comments.
Deutsch
Weiße Haie jagen Schwimmer und Boote im tiefen Meer. Wer zu lange am Wasser steht, dem steigen die Ertrunkenen entgegen.
Läuft auf jeder Karte mit Wasser - ohne Koordinaten, ohne Kartendateien.
Neu in 1.2
[*]Große Boote bleiben verschont.
[*]Infizierte Haie - überkrustet mit Seepocken und Muscheln, gemischt unter den normalen Haien.
[*]Haie werfen jetzt Schatten - im flachen Wasser sieht man sie über den Grund ziehen.
Die Ertrunkenen
[*]Wer 3 Minuten am Wasser ist - stehend, am Ufer entlang oder beim Angeln -, muss ab dann jederzeit mit ihnen rechnen.
[*]Erst steigen Blasen auf und es gluckert - dann kommen sie aus dem Wasser.
[*]Am Meer kommt eine Gruppe von 3 bis 5, hintereinander - man hat Zeit wegzulaufen. Am See kommt nur einer.
[*]Unter Wasser sind sie stumm und gehen langsam auf einen zu. Sie greifen im Wasser an und schreien, sobald der Kopf herauskommt.
[*]An Land werden sie zu Infizierten und jagen weiter.
[*]Ein Steg rettet nicht - sie gehen zum Ufer und kommen dort heraus.
[*]Danach hat man 20 Minuten Ruhe. Tag und Nacht. Schwimmer und Spieler in Fahrzeugen bleiben verschont.
Haie
[*]Tiefes Wasser ist Hai-Gebiet. Je tiefer, desto eher. Unter 3 m nie, ab 15 m mit voller Chance. Seen und Teiche bleiben haifrei.
[*]Schwimmer bekommen einen Hai - Boote ein Rudel von 3 bis 5. Jeder fünfte ist infiziert.
[*]Wer an der Küste entlang läuft, sieht manchmal einen Hai draußen kreisen - besser nicht schwimmen gehen.
[*]Haie tauchen auf, die Flosse ist zu sehen, sie kreisen und greifen an. Das Maul geht nur beim Angriff auf.
[*]Ein Biss wirkt wie ein Wolfsbiss, mit Blutung.
[*]Kleine Boote (im Standard bis 6 m) nehmen Schaden und werden gestoßen, auch aus anderen Mods. Größere werden nur begleitet.
[*]Davonfahren geht nicht. Anhalten, aufstehen, schießen - oder zum Messer greifen. Ein getroffener Hai dreht kurz ab.
[*]Wer im Wasser steht, zählt auch: Haie kommen bis 1,5 m Tiefe heran.
[*]Bei Stehenden - watend oder im Boot - kreisen Haie enger und beißen sich nach dem Biss kurz fest.
[*]Ein Rudel, das für dein Boot kam, bleibt im tiefen Wasser - gekämpft wird auf dem Wasser, nicht vom Strand aus.
[*]Haie geben nicht auf - wer an Land geht, wird vor der Küste erwartet.
[*]Man hört sie kommen: lautes Platschen bei Angriff und Biss.
[*]Im flachen Wasser erlegt, treibt ein Hai ans Ufer - mit dem Messer ausnehmen, Haifilets wie Fisch zubereiten. Im tiefen Wasser sinkt er.
Installation
Server: @frutti_di_mare in -mod= aufnehmen (nicht -servermod), keys\frutti_di_mare.bikey in den keys-Ordner des Servers, einmal starten. Einstellungen: \frutti_di_mare\ - settings.json (Haie), infected.json (infizierte Haie), drowned.json (Ertrunkene), general.json (Admins). Jeder Wert ist in der README.txt im Mod-Ordner erklärt. Änderungen wirken ohne Neustart.
Admin-Tafel: die eigene Steam64-ID in general.json unter "admins" eintragen, dann im Spiel Strg+Umschalt+F.
Spieler: abonnieren, den Rest macht der Launcher.
Hinweise
[*]Nichts wird gespeichert - ein Neustart entfernt alle Haie und Ertrunkenen.
[*]Haie und Ertrunkene lassen sich einzeln abschalten, auf der Admin-Tafel oder in ihrer Einstellungsdatei.
[*]Nahkampf gegen Haie nur im Stehen - watend oder im Boot. Beim Schwimmen kann niemand kämpfen.
[*]Admins können frutti_di_mare_Shark (jagender Hai), frutti_di_mare_SharkInfected_1 bis _5 (infizierter Hai) oder frutti_di_mare_SharkDisplay (stehendes Anschauungsmodell) setzen.
[*]Blubber-Ton von krnbeatz via Pixabay.
Nutzung
[*]Server dürfen die Mod frei nutzen - als benötigten Workshop-Gegenstand eintragen.
[*]Nicht neu hochladen und nicht umpacken - weder einzeln noch in Modpacks oder Server-Paketen.
[*]Keine veränderten Versionen ohne meine Erlaubnis.
[*]Fragen und Ideen gern in den Kommentaren.