По его словам, на старте он был скромнее: планировал заработать около $30 000, а спустя год — сменить род деятельности.
Ньюман подчеркивает: попытки гнаться за огромными бюджетами и сверхприбылями — прямой путь к неудаче. Его подход — минимальные ожидания и фокус на качестве.
Сейчас разработчик сфокусирован на s&box — духовном наследнике GMod. Это полноценный инструментарий для создания пользовательских игр с возможностью их монетизации и последующего релиза в Steam. Ньюман не ждет от проекта золотых гор, а лишь хочет, чтобы игра окупала себя.